诚聘英才
高级次世代场景
岗位职责: 1.根据原画要求,完成游戏内次世代场景的制作; 2.精通次时代场景制作的流程,并且能够遵循项目的规格要求; 3.能够领会概念设计师的意图,并进行完善提升; 4.更新最新的游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题。
校招3D角色
1.精通游戏3d角色制作。 2.精通绘图类美术制作软件,能够制作出高品质的游戏作品。 3.较为熟悉游戏开发流程,能够为项目的需求做出技术评估。 4.能够监督美术质量和把控任务进度。
校招3D次时代
任职资格:1. 精通ZB,MAX,PS制作软件,能够制作出高品质的游戏作品。对人体结构有深刻的理解。 2。 熟悉游戏开发流程。 3. 能够监督美术质量和把控任务进度
校招2D场景
岗位职责:1、负责游戏内的场景、道具等原画的设计; 2、按美术需求,完成原画创意设定; 3、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求;
校招2D角色
1、负责游戏内的人物等原画的设计;2、按美术需求,完成原画创意设定;3、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求;
次世代场景组长
岗位职责: 1.精通游戏次世代场景制作,要求5年以上工作经验; 2.精通Zbrush,3DMAX,PS制作软件,能够制作出高品质的游戏作品; 3.熟悉游戏开发流程,能够为项目的需求做出技术评估;
3D手绘角色组长
岗位职责: 1.根据项目要求,为客户提供高质量游戏角色模型和贴图,确定项目的美术方向,为客户提供高质量的游戏场景模型类产品; 2.负责项目资源的管理流程,负责项目规范及质量的把控,能不断优化工作流程与提升品质,积极提出有建设性的意见; 3.负责团队日常的管理工作,指导和
Unity3D程序员
岗位职责: 1.按照策划的要求快速开发游戏原型; 2.按照策划文档进行概要和详细设计,并完成编码工作; 3.技术难点攻关,性能调优。
场景原画师
岗位职责: 1.按照策划案需求及游戏世界观,全权负责游戏设计里的场景原画细化工作; 2.配合产品主美把握游戏场景风格,输出场景原画设计模板与规范。